Каэмопедия

Путеводитель по Вселенной Коалиции Максов

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


технологии:психосфера

Психонейтронная сфера (Психосфера)

Происхождение

Психонейтронная сфера (больше известная как Психосфера или просто Сфера) - магический артефакт, созданный Кастиниэлем, принцем Секраментии, известным как Нечтус. Известно, что она была изготовлена во время службы Нечтуса в Коалиции Максов незадолго до Битвы за Энск, а затем спрятана в его родном измерении. При её создании были использованы как технологии КМ, так и секраментийские магические практики. В феврале 2013 года капитан Марвел Дрейк и его отряд предприняли вылазку в Секраментию и привезли Сферу назад.

Внешний вид

Сфера представляет собой шар из толстого прозрачного стекла. Диаметр шара - около 24 сантиметра (как баскетбольный мяч), вес - 10 килограммов. Артефакт излучает яркий свет, чаще всего ослепительно-белый, но время от времени в нём выделяются лучи всех возможных и невозможных цветов радуги, иногда даже чёрного. На ощупь (для тех, кто способен к ней прикоснуться) поверхность Сферы гладкая и холодная.

Принцип действия

Находясь в каком-либо измерении, Сфера ежесекундно поглощает и аккумулирует в себе небольшую часть психической энергии, продуцируемой разумными существами, населяющими это измерение (а, по некоторым данным, и несколько сопредельных), мешая ей утечь в Гиперкосмос. Впоследствии эту энергию можно использовать различными способами. Самый простой и безопасный из них (и единственный, достоверно известный на данный момент) - алхимическое преобразование материи. При помощи Сферы можно превратить простой химический элемент в любой другой элемент - золото, платину или даже уран. Также Сфера синтезирует чистую воду из воздуха.

Чем более дорогой и тяжёлый материал требуется получить, тем больше нужно истратить обычной, неблагородной материи. Например, один килограмм золота «стоит» около тонны серого камня Внепространства. Для получения радиоактивных элементов требуется во много крат больше. Кроме того, после каждого использования Сфера перезаряжается - от нескольких часов до нескольких суток.

Технология использования

Сфера расположена во внепространственном городе Энске, в малозаселённом районе, именуемом Серым городом. На севере этого района возведена укреплённая фабрика, частично переоборудованная из старого складского комплекса Нечтуса. Фабрика походит на крепость, она охраняется едва ли не лучше Казармы КМ. Помещение с Психосферой находится под толщей земли в самом сердце фабрики. Далеко не все рабочие и охранники комплекса осведомлены о том, где это помещение находится и как туда попасть, а о существовании Сферы не знает вообще никто.

Сфера является главным элементом системы, именуемой "Конвертером". Она висит в воздухе в самом центре этой системы под воздействием мощных магнитных полей, в так называемом Зале Альбедо. Доступ в него строго воспрещён. Чуть ниже расположен Зал Нигредо - большая приёмная камера, куда можно погрузить материю и где происходит её трансформация. К нему примыкает рубка управления, в которой размещена псионическая капсула оператора. В определённый момент Сфера опускается в Зал Нигредо, а затем оператор, находящийся в капсуле, подаёт сигнал: к его голове присоединены электроды, передающие мозговые волны Сфере посредством колебаний магнитных полей. «Поймав» сигнал оператора, Сфера преобразует вещество, находящееся в Зале Нигредо, в желаемое. После этого она вновь поднимается в Зал Альбедо, и лишь тогда в зал трансформации можно войти.

Меры предосторожности

1. Любой предмет или существо, оказавшиеся в Зале Нигредо в момент преображения, будут превращены в целевой элемент. В помещении не должно находиться ничего, кроме исходных элементов.

2. Слишком частое использование Сферы может раньше времени истощить её энергоресурс. Поэтому артефакт используют не чаще одного раза в неделю, за исключением синтеза воды, который происходит круглосуточно. Всё, что можно закупить на Земле за золото, а не синтезировать с помощью Конвертера, закупается там.

3. Кроме того, оператор Конвертера подвергает себя огромной опасности. Соприкасаясь с артефактом, его разум соприкасается с частичками миллионов других разумов, часто абсолютно ему чужеродных. Если со Сферой будет долгое время работать один и тот же оператор, рано или поздно он неизбежно сойдёт с ума.

4. Ещё одна опасность чрезмерного использования Сферы - выбросы негативных эмоций, накопленных ею за время нахождения в данном измерении. Артефакт способен испускать волны «чистого зла», которые мгновенно и безвозвратно развоплощают абсолютно любое разумное существо, попавшее под их воздействие - жертва испытывает настолько сильные страдания, что теряет волю к жизни и попросту перестаёт существовать. Проводит ли Коалиция Максов эксперименты по извлечению этой энергии и её использованию в качестве оружия, доподлинно неизвестно, но рабочего прототипа на данный момент не существует.

Секретность

О существовании Психосферы знают лишь пятеро - Винсент Джулиано, Марвел Дрейк, Семён Брик, Вайера и Отступник Терцио. О том, что именно за сила преобразует вещество в Зале Нигредо, не знают даже операторы Конвертера. Это один из самых охраняемых секретов КМ и любой, кто узнает его, будет немедленно казнён.

технологии/психосфера.txt · Последние изменения: 2019/10/28 03:25 — Nail Buster