Касательно словесочки предлагаю потом коротко, в общих чертах придумать несколько сценариев которые игроки могут разыграть. Например, во время террора АС, группа нелюдей объявляет вендетту. Выживут может и не все, но будет весело.
Вот сумбурные мысли по механике
► Показать
Все это очень сумбурно, но уже хоть что-то. Это просто набросок, и мы всегда можем использовать бесплатные системы для нашей игры. Я настоятельно рекомендую прибегать к ней только в тех случаях, когда без этого ни как, ибо любая система ущербна. А эта тем более.
Система шести
Как и выходит из названия данная система использует всего один кубик - шестигранный. Причем стандартный. Кратко я пройдусь по терминологии
Хозяин истории - человек ведущий игру. Для простоты Мастер.
Взрыв - если на кубике выпадает 6, то он взрывается. То есть бросается еще раз и результат второго броска складывается с результатом первого. Взрываться кубик может столько раз, сколько позволяют правила.
Проверка - когда во время игры возникает спорный момент персонаж проходит проверку по атрибуту или умению. Обычно это значит, что игрок бросает просто шестигранник, но если по какой-то причине результат его не устраивает, то он может бросить кубик атрибута\умения по которому проходит проверку и сложить результат. Например, чтобы бросить машину оборотню нужно получить в результате 9. Он бросает кубик и выпадает 3 + 2 от модификатора силы, всего пять. Несколько нахватает. Он бросает еще один кубик силы (тем самым теряет его) и выбрасывает 4. Итого 3 (первоначальный бросок) + 4 (бросок кубика силы) + 2 (модификатор силы) = 9, ура машина брошена в лицо супостату.
Модификатор - это то что мы добавляем к результату броску кубика. А так же сколько сразу можно использовать кубиков. Если модификатор +1 то значит персонаж может использовать один кубик атрибута при проходе проверки атрибута. + 2 - значит два и так далее. Надо понимать, что персонажи в словески редко, когда смогут использовать сразу три кубика.
Атрибуты - это скрытый до поры, до времени потенциал персонажа. Он выражается запасом кубиков. Проще говоря Сила = 6, значит не то что персонаж очень сильны, а скорее о том, что в его теле скрыт невероятный потенциал, который он может высвободить. И каждый раз, когда он высвобождает его, то теряет один кубик до тех пор, пока не отдохнет. Минимальный запас = 1 кубик. Если персонаж тратит все кубики в одном атрибуте, то теряет сознание
Атрибуты:
Сила
Ловкость
Восприятие
Интеллект
Обаяние
Внешность
Дополнительные атрибуты - это два показателя целеустремленности и здоровья персонажа. За счет атрибута воли персонаж может преодолевать различные сложности и сопротивляться манипуляции. Жизненная энергия заживлять раны или хотя бы игнорировать их какое-то время без вредя для здоровья или. У ДА нет модификаторов. За кубики ДА можно восстановить кубик Атрибута. За волю Интеллект, восприятие или обаяние. За жизненную энергию внешность, силу, ловкость. Но для этого нужно пройти проверку и выбросить больше собственного модификатора атрибута.
Дополнительные атрибуты:
Воля
Жизненная энергия
Ограничения - У каждой расы есть ограничение на количество взрывов для кубиков и то сколько можно за раз бросить. Различные личные качества и предыстория позволяют менять положение, но незначительно.
Умения - то чем владеет персонаж или чему его учили. В отличие от Атрибутов, они более узкоспециализированные, но позволяют уберечь кубики атрибутов и получит результат в разы лучше. Согласитесь, не важно насколько вы умны, если вы знаете как чинить машину, то сделаете это эффективней, чем пытайся вы выехать чисто на рационализме изобретая велосипед с нуля. Модификаторы для умений складываются следующим образом (1 + модификатор атрибута + другие модификаторы)
Способности - то что делает персонажа уникальным и дает бонусы к модификаторам.
Предыстория - пакет из капитала, навыков и умений персонажа.
Капитал - сколько денег крутится в кошельке у персонажа (пускай будут доллары).
Раны - раны делятся на четыре типа. Легкие (царапины или небольшие порезы), обычные (просто раны, вызывающие неудобство), критические (временно запрещающие проходить проверки по атрибуту или умению) и смертельные (ваш персонаж присмерти). Причем даже легкие раны могут свести в могилу персонажа если их много.
Приведу пример по созданию персонажа на Шефере (ограничусь только игромеханикой)
Имя:
Берхард Шефер
Раса:
Не истинный оборотень
Предыстория:
Военный (водитель-механик)
Атрибуты:
Сила 4 (+2)
Ловкость 2 (+1)
Восприятие 2 (+2)
Интеллект 2 (+1)
Обаяние 2 (+1)
Внешность 2 (+1)
Дополнительные атрибуты:
Воля 3
Жизненная энергия 6
Умение:
Водитель 3 (+2) (Ловкость)
Обращение с оружием 2 (+3) (Восприятие)
Техник 3 (+2) (Интеллект)
Способности:
Обращение в полу-волка (измените модификаторы Силы и Восприятия на +3, а ловкости на +2 )
Расы:
Люди - Выберите один атрибут и увеличьте его модификатор на один, но не выше +3. Выберите одно умение и умножьте его атрибут на два. Если модификатор получился больше 5, считайте, что он равен пяти.
Оборотни - Выберите одну звероформу. Увеличьте модификатор восприятия на один, но не выше +4.
Вампиры - Выберите одну вампирскую способность. Увеличьте один любой атрибут на один.
Другие…
Система шести
Как и выходит из названия данная система использует всего один кубик - шестигранный. Причем стандартный. Кратко я пройдусь по терминологии
Хозяин истории - человек ведущий игру. Для простоты Мастер.
Взрыв - если на кубике выпадает 6, то он взрывается. То есть бросается еще раз и результат второго броска складывается с результатом первого. Взрываться кубик может столько раз, сколько позволяют правила.
Проверка - когда во время игры возникает спорный момент персонаж проходит проверку по атрибуту или умению. Обычно это значит, что игрок бросает просто шестигранник, но если по какой-то причине результат его не устраивает, то он может бросить кубик атрибута\умения по которому проходит проверку и сложить результат. Например, чтобы бросить машину оборотню нужно получить в результате 9. Он бросает кубик и выпадает 3 + 2 от модификатора силы, всего пять. Несколько нахватает. Он бросает еще один кубик силы (тем самым теряет его) и выбрасывает 4. Итого 3 (первоначальный бросок) + 4 (бросок кубика силы) + 2 (модификатор силы) = 9, ура машина брошена в лицо супостату.
Модификатор - это то что мы добавляем к результату броску кубика. А так же сколько сразу можно использовать кубиков. Если модификатор +1 то значит персонаж может использовать один кубик атрибута при проходе проверки атрибута. + 2 - значит два и так далее. Надо понимать, что персонажи в словески редко, когда смогут использовать сразу три кубика.
Атрибуты - это скрытый до поры, до времени потенциал персонажа. Он выражается запасом кубиков. Проще говоря Сила = 6, значит не то что персонаж очень сильны, а скорее о том, что в его теле скрыт невероятный потенциал, который он может высвободить. И каждый раз, когда он высвобождает его, то теряет один кубик до тех пор, пока не отдохнет. Минимальный запас = 1 кубик. Если персонаж тратит все кубики в одном атрибуте, то теряет сознание
Атрибуты:
Сила
Ловкость
Восприятие
Интеллект
Обаяние
Внешность
Дополнительные атрибуты - это два показателя целеустремленности и здоровья персонажа. За счет атрибута воли персонаж может преодолевать различные сложности и сопротивляться манипуляции. Жизненная энергия заживлять раны или хотя бы игнорировать их какое-то время без вредя для здоровья или. У ДА нет модификаторов. За кубики ДА можно восстановить кубик Атрибута. За волю Интеллект, восприятие или обаяние. За жизненную энергию внешность, силу, ловкость. Но для этого нужно пройти проверку и выбросить больше собственного модификатора атрибута.
Дополнительные атрибуты:
Воля
Жизненная энергия
Ограничения - У каждой расы есть ограничение на количество взрывов для кубиков и то сколько можно за раз бросить. Различные личные качества и предыстория позволяют менять положение, но незначительно.
Умения - то чем владеет персонаж или чему его учили. В отличие от Атрибутов, они более узкоспециализированные, но позволяют уберечь кубики атрибутов и получит результат в разы лучше. Согласитесь, не важно насколько вы умны, если вы знаете как чинить машину, то сделаете это эффективней, чем пытайся вы выехать чисто на рационализме изобретая велосипед с нуля. Модификаторы для умений складываются следующим образом (1 + модификатор атрибута + другие модификаторы)
Способности - то что делает персонажа уникальным и дает бонусы к модификаторам.
Предыстория - пакет из капитала, навыков и умений персонажа.
Капитал - сколько денег крутится в кошельке у персонажа (пускай будут доллары).
Раны - раны делятся на четыре типа. Легкие (царапины или небольшие порезы), обычные (просто раны, вызывающие неудобство), критические (временно запрещающие проходить проверки по атрибуту или умению) и смертельные (ваш персонаж присмерти). Причем даже легкие раны могут свести в могилу персонажа если их много.
Приведу пример по созданию персонажа на Шефере (ограничусь только игромеханикой)
Имя:
Берхард Шефер
Раса:
Не истинный оборотень
Предыстория:
Военный (водитель-механик)
Атрибуты:
Сила 4 (+2)
Ловкость 2 (+1)
Восприятие 2 (+2)
Интеллект 2 (+1)
Обаяние 2 (+1)
Внешность 2 (+1)
Дополнительные атрибуты:
Воля 3
Жизненная энергия 6
Умение:
Водитель 3 (+2) (Ловкость)
Обращение с оружием 2 (+3) (Восприятие)
Техник 3 (+2) (Интеллект)
Способности:
Обращение в полу-волка (измените модификаторы Силы и Восприятия на +3, а ловкости на +2 )
Расы:
Люди - Выберите один атрибут и увеличьте его модификатор на один, но не выше +3. Выберите одно умение и умножьте его атрибут на два. Если модификатор получился больше 5, считайте, что он равен пяти.
Оборотни - Выберите одну звероформу. Увеличьте модификатор восприятия на один, но не выше +4.
Вампиры - Выберите одну вампирскую способность. Увеличьте один любой атрибут на один.
Другие…