Ну, а вы как хотели?
Система - она на то и система. Она должна быть либо детальной и предусматривать нюансы, либо нафиг её.
К текстовым РПГ вообще не вижу смысла привинчивать систему урона. Как обеспечивать её работу? Как решать, получил игрок повреждения или не получил?
В реале (в словесках, например) мастер бросает кубики.
В компьютерных играх всё решает умение игрока правильно и быстро жать на кнопки.
А тут чего? Получается, избежать урона не поможет ни случайность, ни скилл. Всё будет решать мастерский произвол. Тогда зачем в принципе такая система?